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曲面屏幕

曲面屏幕

中文名 曲面屏幕
英文名 Curved screen
名词解释

曲面屏幕是一种电子显示设备,与平板显示器相比,具有凹面。2013年,曲线屏幕电视被引入消费市场,主要归功于韩国三星和LG公司的努力,而Cinerama等曲面投影显示器自20世纪50年代以来就存在。

曲线屏幕通常被推销为能够提供“身临其境”的体验,并允许更广泛的视野。然而,视野(FoV)是可观察世界的范围。

这种类型的屏幕是一种具有实心角度的光学仪器,我们可以通过它看到“计算机世界”内部发生的事情。如果屏幕弯曲,在屏幕上查看图片的人的FoV不会改变。大多数曲面屏幕采用宽(16:9)、超宽(21:9/64:27)或超宽(32:9或18:5)宽高比。较宽的屏幕提供了更广泛的视角和视野。

视野计算是更广泛的屏幕能够显示此类屏幕上更多信息的原因,而不是曲率本身。

观看屏幕的最佳位置直接沿着电视的中轴,屏幕的中心点与眼睛齐平。其他观看位置或角度可能会导致图像质量下降,从轻微到严重不等,最值得注意的是梯形变形。

制造商建议,与平板屏幕相比,弯曲屏幕允许在令人满意的视角下获得更大的范围,并提供最小的梯形失真。这一说法因另一项说法而备受争议,即与平板屏幕相比,从中心大幅抵消的观看失真更大。然而,制造商从中心视图对屏幕各个部分的等距主张是支持的。

此外,曲线电视应该可以最大限度地减少环境光的眩光。

为了减少外缘失真并提供全景视图,大型曲面屏幕无需框定每个屏幕的边框线即可做到这一点,另一种方法是在查看器周围使用多个平板显示器。弯曲的屏幕和多屏幕在游戏中具有应用。

向后弯曲的屏幕有可能用作数字标牌,可以安装在不同地点,以产生营销曝光。

当将图像投影到完全平面屏幕上时,光线必须从其出发点(即投影仪)传播,目标点离屏幕中心越远越远。旅行距离的这种差异导致了一种被称为针垫效应的失真现象,即屏幕左右边缘的图像向内弯曲并垂直拉伸,使整个图像看起来模糊不清。曲线屏幕也广泛用于IMAX和标准电影院,因为它们能够产生自然表达,并吸引观众更深入地进入场景。

在商业电子学中使用曲面屏幕的问题之一是它与触摸传感器配合的准确性。为了推动解决方案,LG电子公司为曲线显示器开发了基于红外线的触摸解决方案。

第一个弯曲的屏幕是1952年在纽约首次亮相的Cinerama。包括好莱坞的Cinerama Dome在内的多家剧院开始使用水平曲线屏幕来对抗与23:9 CinemaScope等超宽格式相关的图像失真。

21:9 开发了宽高比显示器,以便在单个屏幕上显示最大数量的信息。然而,屏幕的极端宽度在屏幕的左右边缘造成了严重的扭曲。然后开发了弯曲的21:9显示器来解决这个问题,并提供无失真、广角的观看环境。

第一批弯曲的面板是通过弯曲已经制造的平板制成的。这种技术导致了性能问题,例如椭圆形穆拉(云效果)和颜色混合物(导致颜色杂质和图像失真)在其弯曲边缘观察到。自从引入柔性玻璃以来,液晶显示器(LCD)可以在不弯曲现有面板的情况下应用于弯曲曲面。用于创建弯曲液晶屏的屏幕技术是垂直对齐,这有助于减少任何可能影响角视图的白光,以及IPS面板,后者更容易失真。


注:本名词内容引自维基百科


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