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无限流

无限流

中文名 无限流
名词解释

《无限流》起源于2007年起点中文网的小说《无限恐怖》,引发了大量跟风小说的问世。无限流意义应该是“包罗万象”,即:包含无限的元素,包括科学、宗教、神话、传说、历史、现实、电影、动漫、游戏等,并且高于它们,有这样的包含这一切的世界观才是无限流小说的精华。但部分无限流小说只是单纯的模仿无限三部曲的“形”,而忽视了它的“神”。无限流小说一般都是现世所未知的科技或异能创造的独特空间,把现世之人召唤过去并且送往由此空间创造的一个个虚拟空间进行历练等。

流派产生

《无限恐怖》(作者zhttty)的火爆,以及大量跟风小说的问世,所以起点出现了一个新的流派——无限流。但也有许多人认为,《无限恐怖》并非无限流的开山鼻祖,国内外早有不少例子。例如施瓦辛格主演的电影《幻影英雄》可以从电影里穿进穿出,《马丁的早晨》每天可以变成不同传说中的人物,《杀戮都市》被传送到一个神秘封闭的房间完成各种任务,也有一些人认为《魔方大厦》是最早的无限流作品。所以说zhttty只是国内小说类作品里的首创者,日韩的很多漫画和欧美的部分电影里早就有了类似的设定。

  • 传统无限流

以《无限恐怖》为代表作。以修真、玄幻、武侠为主。传统无限流优秀的地方在于他将无限流的意义加深了一个层次。即:“包罗万象”,也就是说,包含无限的元素,包括科学、宗教、神话、历史、现实、电影、动漫等,并且高于它们,有一个合理的包含这一切的世界观。并且探讨人性、军事、世上的光明与黑暗等。传统无限流对构思和创作的水平要求较高,因而作品较少,且精品不多。

  • 数据无限流

以《王牌进化》为代表作。数据无限流更近似游戏小说在无限恐怖之后,出现了很多的无限流跟风作品,不过,读者的反响开始趋于平淡,大量读者流向玄幻小说。直到卷土的《王牌进化》的问世,数据无限流的创立,用严谨的手法,通过具体的数字来展现给读者具体的场面,少了很多以前无限流作品所存在的大量空洞的描写。让广大的无限流作者看到了新的大陆,从此无限流又开始了新的发展。数据无限流因对构思及文笔的要求较少,易上手,所以被更多的作者青睐,而多数无限流作者的第一部作品都是数据无限流。还有一些披着网游外衣的,实质仍旧是数据无限流,不过更加方便写作。

欢迎原因

一种新兴的备受读者欢迎的体裁。之所以这种文体受到欢迎,是因为它不仅包含了科幻成分,还引入各种题材的世界,解读各种世界人性与人的内心,包含无限的可能性。并且小团队的作战,可以充分刻画每一个队员的心理变化感情变化,和内心世界的坚强与进化。

通过人物对自身人生观的思考以及对空间和时间等抽象因素的思考,来引发读者的共鸣并反思现实生活。正是因为人们对现实不满足才喜爱无限世界,也正是人们有无限的思想才创造了无限的世界。

因为大部分作者没有领会无限流的真髓,大部分无限流小说并没有体现无限流的内涵 ,只能说是照抄人的小说。更有部分小说作者违背了无限流的真髓,甚至与其背道而驰,成为了单纯的YY小说。无限流内涵的不好把握,无限流的作者参差不齐,造成了无限流小说的两极分化,也是无限流小说流失大量读者的最根本原因。

独特小说

1、虽然之前也有类似题裁的小说,但因其并不具备代表性,以及足以支撑一个流派的超高人气,致使并未出现大量跟风小说,也是导致该流派的诞生晚于最先出现的小说的根本原因。

2、这种新颖的体裁备受读者的喜爱。因为它成分的华丽,即包含了科幻成分,引入各种题材,比如传说,漫画,电影以及游戏。又解读人性的弱点和人心的内在,以小团队的作战和日常的生活点滴,充分刻画和体现每一个队员的心理变化感情变化,对心理的描写是重中之重。这些加到一起正是读者对无限流喜爱的原因之一。

3、通过人物对自身人生观的思考以及对空间和时间等抽象因素的思考,来引发读者的共鸣并反思现实生活,但是因为大部分作者并没有领会无限流的真髓却还要牵强的发表自己对无限流的认知,致使部分无限流小说并没有体现无限流的内涵 ,只能说是造超人的小说,这是导致该流派题材向平庸靠近的根本原因。

4、不同世界观在同一数框架下对比与碰撞才是无限流能写出彩的地方。无限的思维和无限的可能性才是这种题材小说的闪光点。

特点

1、首先普通的无限流小说一般都是现世所未知的科技或异能创造的独特空间,把现世之人召唤过去并且送往由此空间创造的一个个虚拟空间进行历练等。也有由此延伸的变种,以能够召唤人员、穿越时空、修改规则和组织任务的平台或空间作为显著的判断标准。

例子:

魔方大厦就是一个这样的故事,首先别的不说,来克童鞋在百般无聊下玩弄自己的魔方,但是他没有想到的是他的魔方不是一个普通的魔方而是一个高科技未知产物,在玩弄过程中他接到魔方内主神的邀请,进入了主神空间,开始了他的在一个个虚拟空间进行历练过程。

在每完成一个空间的任务后会在不知不觉中主神魔方会开起下个空间的通道,随后进入下个空间,最惊奇的是每一部无限流小说都仿造的电影《立方体》(又名:异次元杀阵,心方慌)。一部国产动画《魔方大厦》也有相似之处,都是立方体,都是立方体空间里发生的事。

2、其次无限流小说的故事特征一般等同电影、动漫、小说等故事题材的同人二次创作性质(就是原著粉碎机)。而其故事魅力更所在,着重描绘主角与主角群体之间、以及与借用原作故事中的世界规则和人物产生冲突或影响,一本好的无限流小说不会对原著有着破坏性的改编,,只会有一些对于原著的合理性的补充,不会出现跟原著非常矛盾的地方。

3、现有题材一般包括相互成分混杂的打斗、言情、悬疑等。由于理论上可借用任何原作故事,因此如何处理情节的关联性和纯粹性成为了无限流小说的主要难题。借用别人的作品,版权问题也是困扰无限流小说的难题。

4、无限流的开山之祖zhttty(真名:张恒)曾说过,无限流实质并非升级超人小说,而是关于各种“真实”的人,在剧烈变化的环境中不断改变自我、适应外在的小说。

综述:无限流在故事和题材扩展性上固然灵活多样,但过于广泛的取材途径对作者的情节掌控能力有着极大的影响。小说是个人化的事物,但同样有比较客观的评价标准,那就是驾驭情节的能力。当然,作者所需要具有的不仅仅只有驾驭大量纷杂情节的能力,还需要具有足以将所有情节汇集和升华的布局能力和足以照顾到所有情节以及剧情人物的大局观。另外对细节的处理和人心的掌握也是必不可少的。

特点总结概括如下:由于某种力量的介入。让智慧生命到不同的世界去经历不同的故事,完成一些任务。

会真的死亡。 理论上有机会经历的世界无限多。

只有符合有以上特点的小说,才算是无限流。当然,做到这个地步,只是具有无限流的“形”罢了,能不能具有“神”,还得作者自己揣摩努力才行。

发展&分类

  • 第一类

主角身份为轮回者。轮回者以点击网页广告、召唤、死亡等方式进入轮回空间,居住在牢房一样的空间中。计数单位为队,各队间不能在队伍空间中交流,道具装备靠兑换、在剧情任务中获得。大多轮回者只在挣扎求生。对空间意志的称呼为主神。大多只在电影、动漫世界中轮回。

  • 第二类

主角身份为轮回者。轮回者进入轮回空间居住在城镇一样的空间中。计数单位为人,各轮回者可以互相在个人专属房间中接待客人,交流,也可以组成队伍。道具装备靠兑换、自己制造、在剧情任务中或在轮回者所办市场中获得。大多轮回者只在挣扎求生,少数以其他目的进入。对空间意志的称呼为主神、空间掌控者等。在电影、动漫、电视剧、游戏世界中轮回。

  • 第三类

主角身份为轮回者。轮回者被划分成两类,平行组和原罪组。原罪组和传统无限流中的并无差别。平行组以每个地区十队来划分,以自主、召唤、死亡等方式进入空间,十天休息时间可回到现实世界,他们的任务不同于传统轮回者,他们自愿以拯救现实世界为目的进入平行世界,他们需要不停的在其中跳跃时间,去纠正被原罪组所破坏的平行世界走向,以此来完成拯救现实世界的目的。

  • 第四类

主角身份为轮回者。轮回者以召唤、反召唤、死亡等方式进入轮回空间,居住在大陆一样的空间中。极优秀者可以建造城市、国家亦或成为空间意志,执掌一部分空间权利。轮回者一部分在挣扎求生,一部分是为了变强,各有目的。对空间意志的称呼为主神、空间掌控者、城主等。在电影、动漫、电视剧、游戏世界中轮回。

  • 第五类

主角身份为主神协助者(或者直接是主神),帮助主神空间更好的发展。在电影、动漫、电视剧、游戏世界中轮回。

现阶段发展有两种分支流派

1、以去不同世界掠夺资源的方式培育初生的主神空间,逐步建设空间并召唤轮回者进入

2、帮助主神空间清除部分指定的轮回者

  • 第六类

主角身份为轮回者(玩家、参与者)。以乱入、进入游戏等方式进入轮回空间(游戏/副本),本类轮回者自由度极高,相互之间有完善的交流交易体系,在剧情中死亡率极低或者不会有死亡风险。剧情世界绝大部分为原创世界和现实投影的世界。

  • 第七类

主角身份为抗争者。以搅乱世界剧情等一些列行为影响主神空间正常运行,采集更多的主神数据进行科研,做到知己知彼,最终击败主神。

注:本名词内容引自百度百科

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