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像素填充率

像素填充率

中文名 像素填充率
名词解释

像素填充率是指图形处理单元在每秒内所渲染的像素数量,单位是MPixel/S(每秒百万像素),或者GPixel/S(每秒十亿像素),是用来度量当前显卡的像素处理性能的最常用指标。显卡的渲染管线是显示核心的重要组成部分,是显示核心中负责给图形配上颜色的一组专门通道。渲染管线越多,每组管线工作的频率(一般就是显卡的核心频率)越高,那么所绘出的显卡的填充率就越高,显卡的性能就越高,因此可以从显卡的象素填充率上大致判断出显卡的性能。

填充率有分像素填充率,纹理填充率,多边形填充率,像素填充率是指的是显卡在一秒钟内可以渲染以屏幕和写入显存的像素数量,或者在纹理填充的情况下,GPU可以在一秒内映射到像素的纹理贴图元素(纹理元素)的数量。像素填充率以百万像素每秒或千兆像素每秒(在较新的卡的情况下)给出,并且它们通过将图形处理器单元的时钟频率乘以光栅输出单元(ROP)的数量而获得(GPU)的视频卡并且通过将纹理映射单元(TMU)的数量乘以图形处理单元(GPU)的时脉频率来获得纹理填充率。纹理填充量以每秒兆或千兆像素为单位给出。然而,关于如何计算和报告填充量没有完全的一致意见。其他可能的方法是:将像素管线的数量乘以时钟频率。这些乘法的结果对应于理论数字。实际填充率取决于许多其他因素。过去,填充率已被用作ATI和NVIDIA等显卡制造商的性能指标但是,随着图形应用程序瓶颈的转移,填充率作为衡量性能的重要性下降了。例如,今天,统一着色器处理单元的数量和速度受到关注。 

通过透视可以增加场景的复杂性,这种情况发生在 当一系列场景非常复杂时(每个场景必须绘制许多像素),该序列的帧速率可能会下降。在设计图形密集型应用程序时,可以通过查看在应用程序以较低分辨率或较小窗口运行时帧速率是否显著增加来确定应用程序是否为满量程限制(或着色器受限)。 [1] 


注:本名词内容引自百度百科


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