GTX1060
2016年7月7日晚9点,NVIDIA正式发布Pascal架构的甜点级产品——GeForce GTX 1060,以正面迎战2016年6月末正式开售的AMD RadeonRX 480。作为GTX 960的继任者,GTX 1060有着远超GTX 960的强大性能,官方宣称其性能在老旗舰GTX 980之上,与之相对的,RX 480的性能则是介于GTX 970和GTX 980之间。
相比高高在上的GTX 1080/1070来说,GTX 1060的定位要低不少,但依然会继承Pascal架构的全部技术特性,只是核心规模缩小了一些而已。具体来说,GTX 1060采用的是全新的GP106核心,拥有1280个CUDA单元,106个纹理单元,48个光栅单元,192bit显存位宽,6GB GDDR5显存,核心频率1506MHz,Boost频率1709MHz,等效显存频率8GHz。
●全新设计的GP106核心:刚好是GP104(GTX1080)的一半
GP-106核心
GTX1060全新的GP-106核心拥有两组GPC,每组有5个SMs(2×64个),共1280个CUDA处理器,刚好是GTX1080的一半。单精度浮点运算是4.4TFlops,相比GTX960的2.3T已经提升了近一倍,因此理论上性能应该可以翻倍。6个内存控制器,6×32-bit的显存位宽共组成192-bit位宽,帕斯卡时代的6系卡回归192bit也是相当喜闻乐见的。
●GTX1060规格参数:浮点运算能力几乎是960的两倍
规格点评:GTX1060显存升级到6GB,已经比GTX980的4G都更高了,对于VR应用来说,大显存相当有必要。流处理器数方面,GTX1070比GTX1080少了640个,1/4也就是一组的量,而GTX1060也是比GTX1070少了640个,剩1280了,但也比同定位的GTX960要多了;显存位宽终于回归到192bit,位宽缩得太多一直是GTX960被喷的点,因此猜测应该就不会有GTX1060Ti了。基础频率也是很高,1.5GHz比GTX960足足高了50%,加速频率也达到了1.7GHz,老黄帕斯卡这代的频率扯真心高。纹理单元和ROPs也是GTX1070略为缩减,但减的都不是太多,换来的是更低的功耗,仅120W,6PIN供电完全够用!
根据位宽、频率、流处理器的综合比较,推测其性能应该能达到GTX1070的70%左右,加之显存比GTX980更大,因此性能应该是小胜GTX980的,但能超出多少呢?马上见分晓。
GTX1060参数
更新到最新版本的GPU-Z后,已经能完整识别出GTX1060的全部信息了。Die尺寸很小,仅为200mm2。ROPs和TMUs分别为48和80,都只比GTX1070少一点点。由于默频已经是1.5GHz~1.7GHz,因此想靠超频来提升性能会不太明显,毕竟超200MHz才增加不到10%的理论性能。
简单解读天梯图,GTX1060性能和GTX980非常接近,但有众多帕斯卡新技术的加持以及更低功耗,因此GTX1060会排在GTX980上面一点点的位置。
关于VR:由于受限于VR设备,其实显卡只要达到了运行VR的标准线,就能流畅地玩了,而GTX660就是N卡的标准线,所以GTX1060当然也能无压力运行HTC VIVE和Oculus Rift了。另外还有帕斯卡核心独享的各种VR黑科技(ANSEL、SMP、VR Works Audio、VR Touch等等),因此GTX1060的VR附加体验会比GTX660/670更加好。
关于4K:其实无论是GTX1060和RX480,它们的定位都是跑1080P/60FPS游戏大作,假如你硬要拿它们跑4K的话...都只是吃力不讨好。
关于3GB版本的GTX1060:3GB版本已停产
注:本名词内容引自百度百科








