真人动画电影

2016-01-01
启蒙影片 Max Fleischer
性质 动画电影

真人动画电影是一个结合了真人与电影制作的动画。电影都是真人和计算机动画往往虚构人物或人物代表,由演员通过动作捕捉特征然后动画建模,动画师,而电影真人和传统动画使用手绘、计算机生成的图像(CGI)或停止运动动画。

起源

开始将真人和动画结合起来

在1920年代和1930年代这部无声电影的流行期间,麦克斯·弗莱舍(Max Fleischer)受欢迎的动画动画片包括一系列他的卡通人物小丑科科(Koko the Clown)与现实世界互动的电影。与此不同的是,在幸运兔奥斯瓦德(Oswald the Lucky Rabbit) 1927年诞生、米老鼠(Mickey Mouse) 1928年诞生之前,沃尔特·迪斯尼(Walt Disney)的第一部导演作品《幸运兔》(Lucky Rabbit)和《米老鼠》(Mickey Mouse)的灵感来源于弗莱舍(Fleischer)。

很多以前的电影相结合真人与定格使用动画背投影,如威利斯奥布莱恩和雷·哈利豪森在美国电影,亚历山大·普丘什科,卡雷尔泽曼以及最近史云梅耶在东欧。做到这一点的第一部长片是《失落的世界》(1925年)。在1935年的苏联电影《新格列佛》中,唯一没有动画的角色就是格列佛本人。

1940年,由弗里兹·弗雷伦(Friz Freleng)执导的华纳兄弟公司(Warner Bros.)卡通片《你应该在电影里》(You Ought to Be in Pictures)中,华纳兄弟公司的卡通人物与真人互动。在1945年的电影中,基恩·凯利与一只动画老鼠跳舞的动画片段是这位演员最著名的场景之一。

技术

在真人电影和传统动画电影中,在同一发行版上重复打印两张底片是预先数字化的,而复杂的技术使用光学打印机或航空图像动画相机,这使得定位更加准确,演员和虚构人物的互动更加真实。通常情况下,真人电影的每一帧画面都是用旋转式照排机来描绘的,这样动画师就可以把他的图画精确地添加到画面中去。随着电脑动画的兴起,真人和动画的结合变得很普遍。


【参考来源:维基百科】


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