《对马岛之魂》是由美国Sucker Punch工作室制作的一部开放世界动作类冒险游戏,为什么一家美国游戏工作室热衷于开发日本武士风格的游戏呢,因为Sucker Punch开发团队中几乎所有的成员都是日本武士文化爱好者(尤其是黑泽明电影对团队有着很深的影响),所以在游戏中除了能发现大量意境绝美的美妙场景,还原度很高的武士对峙,一招一式拿捏得非常考究的战斗动作。
MaxFactory 近日将《对马岛之魂》游戏中的主角境井仁以figma形式实体化,采用了figma专用关节零件,灵活自如,能再现游戏中各种各样的技能造型。关键部位采用软质素材,在不破坏整体平衡的前提下确保了可动性。肩部具有可抽出式关节,可以将轻松的将“境井家的太刀”举过头顶。配有瞪眼表情、面颊装备、境井家的太刀、境井家的短刀、小太刀、半弓、弓箭等多款配件,还可以与此前发售的figma马搭配展示。