《三国志14》采取了以“土地”为核心的策略系统,玩家将扮演游戏中的一方诸侯,夺取土地,丧失土地,收复失地,通过抢夺土地蚕食天下。玩家将由点及面,通过控制46个城市和340个地区,一步步为游戏中的每个小地块染上我军的颜色。
粮道与补给的概念也在《三国志14》中得到极大程度的应用,玩家出征中的部队若能与出征地之间有自势力土地连结,就能维持补给状态,以万全态势迎敌。而若粮道被断,后方城市被攻陷,即会如官渡之战中乌巢被烧的袁绍军,陷入士气低下的异常状态。回归系列人气最高作品之一《三国志11》玩法,游戏中的整张地图都将作为玩家活动的舞台,无论战斗、内政、外交、计略都将在这张涵盖三国时期整个中原区域的巨大写实地图上发生。