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来自日本的知名消费电子品牌,总部位于日本东京都港区。索尼由井深大和盛田昭夫共同创办于1946年5月7日。其产品横跨消费性电子产品、半导体元件、移动通讯、游戏主机、媒体娱乐、金融产品等多个领域。索尼是世界视听、电子游戏、通讯产品和信息技术等领域的先导者,是便携式数码产品的开创者,是世界最大的电子产品制造商之一、世界电子游戏业三大巨头之一、美国好莱坞六大电影公司之一。
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购入原因:一直是僵尸类游戏的粉丝,看过这款游戏预告,感觉有点像最后的生还者,非常喜欢这种类型的游戏,等到价格跌破200,终于185块入手体验。游戏进度:这个游戏出了蛮长时间了,一直没怎么玩,因为不喜欢这种开放世界的玩法,喜欢最后生存者那种线性叙述的游戏。游戏特色:画面比较精细,游戏的主要场景是一片面积巨大的开放世界森林地带,有高低差明显的丘陵、湖泊、隧道、公路以及点状分布在其中的各种设施,除此之外当然还少不了变异者的恐怖巢穴。从观感来看这张地图从面积到设计都可圈可点,物体表面材质丰富,景观设计合乎现实的地貌特点,光影效果极为出色,时时刻刻都营造出一种大自然的美感,如果不是有危险的生物四处游荡,骑着摩托自由地在其中穿行本来应该是一件非常惬意的事情。游戏体验:游戏中所有的任务目标都是阶段性的,一条任务线往往需要完成 7、8 个甚至更多的事件才能真正达成 100% 完成率并获得奖励,但问题在于不同的任务线相互交错在一起的,给人一种剧情不连贯,上下衔接太过突兀的感觉。这样做的好处显然是脱离了常见的接任务→跑地图→打怪→交任务无限循环带给人的枯燥重复感,提供更多样化的选择,对地图资源的利用也更充分。但缺陷也十分明显,那就是不停打乱具有连续性的故事观赏思路,很容易让人产生一种出戏的感觉。
往日不再ps4光盘💿,带特典,已经玩了超过50个小时,下班回来就开玩,游戏真实感很强,很有代入感,玩了根本停不下来,大伙速速冲锋!牛逼牛逼牛逼牛逼牛逼牛逼牛逼牛逼牛逼牛逼牛逼牛逼牛逼牛逼牛逼牛逼牛逼牛逼牛逼牛逼牛逼牛逼牛逼牛逼牛逼牛逼牛逼牛逼牛逼牛逼牛逼牛逼牛逼牛逼!