Steam Deck OLED 版掌机基础性能不变,重量上比LCD版轻约30g,AMD APU制作工艺从 7nm 升级为 6nm,散热原件更新,机身温度更低。电池容量提升为50Whr,续航时间从原来的2~8小时升为3~12小时。充电速率提升至0.8C,从 20% 充到 80% 仅需 45 分钟。
屏幕方面,从原先的7英寸,升级为7.4 英寸 90Hz OLED 定制三星屏幕,支持显示 110% DCI-P3 色域,HDR 峰值亮度 1000 尼特,SDR 峰值亮度 600 尼特。
Steam Deck OLED 版掌机基础性能不变,重量上比LCD版轻约30g,AMD APU制作工艺从 7nm 升级为 6nm,散热原件更新,机身温度更低。电池容量提升为50Whr,续航时间从原来的2~8小时升为3~12小时。充电速率提升至0.8C,从 20% 充到 80% 仅需 45 分钟。
屏幕方面,从原先的7英寸,升级为7.4 英寸 90Hz OLED 定制三星屏幕,支持显示 110% DCI-P3 色域,HDR 峰值亮度 1000 尼特,SDR 峰值亮度 600 尼特。
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steam全年促销活动2024第一个:Steam 春季特卖:3 月 14 日 - 21 日第二个:牌组构建游戏节:3 月 25 日 - 4 月 1 日第三个:FPS 游戏节:4 月 15 日 - 22 日第四个:农场管理游戏节:4 月 29 日 - 5 月 6 日第五个:无限重玩游戏节:5 月 13 日 - 20 日第六个:开放世界生存制作游戏节:5 月 27 日 - 6 月 3 日第七个:Next Fest 新品节:6 月 10 日 - 17 日第八个:Steam 夏日特卖:6 月 27 日 - 7 月 11 日第九个:塔防游戏节:7 月 29 日 - 8 月 5 日第十个:格斗游戏节:8 月 5 日 - 12 日第十一个:节奏游戏节:8 月 19 日 - 26 日第十二个:太空探索游戏节:9 月 2 日 - 9 日第十三个:飞机、火车和汽车游戏节:9 月 16 日 - 23 日第十四个:回合制角色扮演游戏节:9 月 30 日 - 10 月 7 日第十五个:Next Fest 新品节:10 月 14 日 - 21 日第十六个:Steam 尖叫游戏节:10 月 28 日至 11 月 4 日第十七个:烹饪游戏节:11 月 11 日 - 18 日第十八个:Steam 秋季特卖:11 月 27 日 - 12 月 4 日第十九个:Steam 冬季特卖:12 月 19 日 - 1 月 2 日
【Steam特惠】《爱丽丝:疯狂回归》(Alice: Madness Returns)永降后新史低¥8.7 有汉化开启全DLC服装方法:打开我的文档 My Games/Alice Madness Returns/AliceGame/Config/AliceEngine.ini,找到GIsSpecialPCEdition=FALSE 将FALSE改为TRUE 开启60帧方法:打开我的文档 My Games/Alice Madness Returns/AliceGame/Config/AliceEngine.ini,找到MinSmoothedFrameRate= 和 MaxSmoothedFrameRate= ,将=后面的数字分别修改为60.000 和61.000
🎉近期,wccftech爆料说Steam Deck的兼容层“VKD3D-Proton”迎来了重磅更新,竟然加入了英伟达的Reflex技术支持!😲这项技术能极大缩短响应时间,对于追求极致体验的硬核玩家来说,无疑是个大好消息。🔍英伟达的Reflex技术,主打减少系统延迟,以前主要见于高端PC。而今,它的加入让Steam Deck的游戏体验有望大幅跳跃,甚至成为AMD Radeon Anti-Lag技术的有力竞争者。👾✨除了引入Reflex,VKD3D-Proton 2.12的更新还包括新着色器模型6.7、D3D12渲染通道API等,这些都是为了提升性能和稳定性。这意味着,Steam Deck的玩家们将享受到更加流畅、高效的游戏体验。🚀🎮对于追求极致游戏体验的玩家而言,这次更新无疑是个巨大福音。加入的英伟达Reflex技术,让每一次操作都能更加迅速、准确地反馈,游戏中的每一刻都将更加生动、真实。💥📢如果你是Steam Deck的用户,或者对游戏性能有着极高要求,这次的更新绝对值得你关注!未来,我们有理由期待Steam掌机在游戏体验上的更多突破。🌟
【喜加四】目前Steam 可通过代码免费领取 四款游戏,分别是:一款价值15元的《Smudge Coin Run》,以及三款下架游戏《PsychLabVR》《BRoS》《卡门线:战争边缘》!目前可通过入库代码免费入库!四款 Steam 游戏目前可通过 FOD 形式领取,其中一款收费,三款下架,总价超过48r(两款无价格)。可以通过 ASF 代码,或点击下方 Steam 协议链接通过客户端安装,亦或者点击下方 Steam 盒的 入库或安装 即可。ASF:!addlicense asf s/465148,s/691277,s/171526,s/848169Steam 协议:steam://install/1919150steam://install/1331120steam://install/630510steam://install/1428730Steam 协议:steam://install/1919150steam://install/1331120steam://install/630510steam://install/1428730
Steam Deck OLED 模型在输入延迟方面取得了显著改进,提升了游戏体验,下面是外媒上手后的测试:输入延迟降低:输入延迟在游戏中至关重要,因为它影响设备对玩家指令的响应速度。Steam Deck OLED 模型减少了输入延迟,使其成为相比以前的 LCD 模型的一个重要改进。使用 Nvidia 的 LDAT 系统测试:Digital Foundry 使用 NVIDIA 的 LDAT 系统来测量输入延迟。这个系统测量从鼠标点击到屏幕亮度变化(如射击游戏中的枪口闪光)之间的时间。结果显示,与 LCD 模型相比,OLED 模型的平均输入响应时间快了 10 毫秒。在使用 OLED 的 90Hz 显示能力时,特别是在游戏中启用帧率限制选项(如在 DOOM Eternal 和 Crysis 3 Remastered 中)时,这种改进变得更加明显。特定游戏的发现:在 DOOM Eternal 的测试中显示,60 FPS/Hz 下,OLED 模型的输入延迟为 68.7 毫秒,相比之下 LCD 模型为 77.2 毫秒。在 90 Hz 下,OLED 模型的输入延迟进一步降低到 51.1 毫秒。Crysis 3 Remastered 这个本身延迟较高的游戏,在 LCD 上的输入延迟为 97.7 毫秒,而在 OLED 上的 60 FPS/Hz 下降到 86.4 毫秒,在 90 Hz 下降到 65.2 毫秒。不同帧率下的比较:在 40 FPS 下比较两个模型,LCD 的刷新率为 40 Hz,而 OLED 为 80 Hz,OLED 模型在 DOOM Eternal 中有 22 毫秒的改进。在 30 FPS/90 Hz 下,优势为 18 毫秒。对于 Crysis 3 Remastered,OLED 模型在 40 FPS/80 Hz 下显示出 16.3 毫秒的优势。整体响应性:在各种帧率下,即使低于 60 fps,OLED 模型也更具响应性。这种增强的响应性部分归因于 OLED 在帧刷新之间的时间更短(90 fps 时为 11.11 毫秒)相比于 LCD(60 fps 时为 16.66 毫秒)。这些改进突出了 Steam Deck OLED 模型在显示技术方面的技术进步及其对游戏性能的影响,特别是在响应性和降低输入延迟方面。