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来自日本的知名消费电子品牌,总部位于日本东京都港区。索尼由井深大和盛田昭夫共同创办于1946年5月7日。其产品横跨消费性电子产品、半导体元件、移动通讯、游戏主机、媒体娱乐、金融产品等多个领域。索尼是世界视听、电子游戏、通讯产品和信息技术等领域的先导者,是便携式数码产品的开创者,是世界最大的电子产品制造商之一、世界电子游戏业三大巨头之一、美国好莱坞六大电影公司之一。
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购入原因:宫崎老贼征服世界的年度最佳游戏,打铁不需要理由。游戏进度:并非手残党,但也是被赤鬼劝退,很多人争论老贼的游戏,哪个难度最大,几款都有,讲真只有血源坚持下来了,其他都半途而废,太难了。游戏特色:《只狼》是一个非常有创意的游戏,让我觉得最强的就是这个关卡设计,得益于游戏中非常优秀的绳索机制,让玩家做到了飞檐走壁,真是帅呆了。从地图的角度来说,微观单个场景与宏观世界的连接极为巧妙。战斗系统尽管难,但不可否认很优秀,一个躯干条,鼓励拼刀很有想法。游戏体验:这个游戏真的非常难,主要难点在于,敌人的攻击力超级高,其次摸索敌人的套路也需要很多次的尝试和学习,boss你起码都要死很多次的,然后才能学习好这些套路,但结果死亡了之后你本来就很烦躁的想快点回去打,结果路上还需要给你一堆小兵挡着你来恶心你,这一点设定我真的觉得就是故意恶心玩家的,类似这样的设定我真的不是很认同。
去年疫情期间,在家开启了《血源诅咒》,一个来月居然通了最简单的关(没打最后三形态boss),然后就膨胀了,以为自己能够肝魂,结果还是太年轻,马上就被宫崎老贼上了一课。老贼的《只狼》,难,非常难,比《血源诅咒》,还有《黑魂》《仁王》都要难得多(黑暗之魂3更别说了)。《血源诅咒》那种敌我双方都很慢的战斗方式不同,《只狼》的战斗节奏非常快。一开始还好,杀几个小兵都没死,想起当年血源,跑到篝火晚会都死了n次,以为是自己通过历练长进了,马上就出来教做人了。架招系统真是难,boss容错率极低,几个小兵一拥而上就能让你跪,玩了好几个小时,第一个大boss还没过去。好了,我站在山门外,思索良久,终于决定了,我投降,老贼。