《双截龙》正是基于《热血》系列的成功,TECHNŌS在1987年趁热打铁推出了《双截龙》的首部街机作品,凭借着之前良好的技术基础,《双截龙》在动作设计、打击手感、画面表现等方面都非常出色,也成为了一代经典的街机动作游戏。不过可惜的是,TECHNŌS早在1996年就宣布破产,1990年发布了《双截龙3》后,直到2017年,是个27年,才推出了正统正传的第四部作品《双截龙4》。
而本次重返游戏为大家带来的游戏测评,则是由Joystick / 巧思和新加坡开发者 Secret Base,以及全球发行商 Modus Game共同发行的外传作品——《双截龙外传:双龙出海》。 注意:本文含有部分剧透内容,请各位值友酌情观看。
作为一款街机游戏的外传作品,《双截龙外传:双龙出海》的剧情简单直接。公元199X年,自由“核平”的纽约市被杀手堂、三角会、冈田组、皇族帮四大帮派统治。
随着帮派之间为了争夺绝对统治权不断斗争,暴乱和犯罪充斥着每一条街道。新任市长被卷入帮派斗争而受伤的玛丽安警官,来到双截拳道场寻求帮助。热血的比利和吉米看到青梅竹马玛丽安受伤,自然无法再袖手旁观。而市长也坦言想借助双截拳的力量恢复纽约的和平。于是兄弟二人与师父的老朋友马丁叔叔,玛丽安一行四人接受了市长求助,开启了对四大帮派的挑战。
然而随着我们消灭了第一个帮派,其它三个帮派并没有偃旗息鼓,反而由于少了一个竞争对手,其余三个帮派大肆扩张,招兵买马。也加大了我们后面的挑战难度。只是当我们千辛万苦,最终战胜了四大帮派,老狐狸的尾巴也终于漏了出来——市长,他要用他所谓的高压铁腕下的绝对法律与秩序,“拯救”无可救药的纽约。同时,向我们抛出了橄榄枝,我们可以选择是否加入市长的麾下,也就是本作的双结局了。为了给大家留一些剧情体验,这里就不剧透更多内容了。
可以说剧情方面,《双截龙外传:双龙出海》有反转,但不能算高能,市长的黑化都在预料之中。正义的主角,邪恶的反派,一切都是顺理成章。总体来说是标准的街机式剧情,简单粗暴。
玛丽安则是本作中比较大的转变,虽然玛丽安不是第一次能够作为角色被玩家选择,但是相比前作中玛丽安不是被抓就是被杀,只是一个推进剧情的工具,本作中的玛丽安极具正义感,并且是一名优秀的女警官,自己就有能力与帮派势力斗争,彻底摆脱掉了花瓶的标签。
同样简单的还有玩法,玩家进入游戏,即可开始剧情模式。在选项界面,玩家可以选择挑战人数,敌我属性,以及能否复活。
在游戏中,我们击败敌人、完成任务即可获得金币。金币可在每个关卡结束之后,购买角色BUFF。例如加强角色攻击连段的伤害,加强技能伤害,加强防御,提升血量等等。由于每轮关卡可选购的BUFF为随机出现,所以游戏属性上,《双龙出海》具备了一定的Roguelite属性。
在可复活的模式中,如果我们不小心被击败,可通过消耗金币来重整旗鼓再战,只不过随着阵亡的次数增加,需要消耗的金币也会增加。而等到我们通关或者金币过少无法再次复活,结束游戏后,金币就会按照比例来结算成为代币。难度越高,结算比例就越高。在游戏主界面的代币商店中,就可以消耗代币来解锁更多角色,音轨、插图、教学指南等更多的内容。
游戏中我们初始能操控的主角有四位,也就是我们在剧情伊始的四人组:双截拳李氏双胞胎中的哥哥吉米,弟弟比利,女警官玛丽安,退役老将马丁叔叔。人设方面也比较简单,哥哥吉米严肃较真,比利随和豁达,马丁叔叔是二人师父的老朋友,家有一老如有一宝,马丁叔叔担任着团队大脑和管家的任务。
在游戏中,无论是单打还是双打,每位玩家都能选择两名角色。玩家可根据自己的喜好进行搭配,例如笔者在四人组里就比较喜欢比利+玛丽安的组合,一远一近,能力互补,能够适应绝大多数作战场景。
每一位角色都有自己的一套技能, 包括普通攻击、大招和绝技。
普通攻击即可使敌人僵直,从而开启连段,最终一击能击飞敌人并造成大量伤害,普通攻击也是我们为角色积累能量以释放大招的重要手段。不同的角色在攻击频率上也会有所不同,例如玛丽安的手枪的一套普通攻击的攻击次数,要多于其他人,且每一下的伤害有所降低,从而平衡角色性能。
普通攻击虽然也不尽相同,但是基本逻辑不会有太大的变化,无非是攻击频率与伤害的区别。角色最明显的区别还是在大招上。每个角色的大招在游戏中具体的表现都有着非常大变化。
由于当我们使用特殊攻击(包括大招、武器攻击)同时击败数个敌人,系统会根据被击败的敌人判定我们触发了“横扫千军”,掉落“热狗”、“汉堡”、“火鸡”等回血道具。满血时则转化为金币。所以我们不仅要释放大招,还要尽可能的合理释放大招,同时击败更多的敌人,来获取道具或金币。
主角之一的比利,当我们的能量槽满,按下大招键即可释放“龙尾旋风腿”,效果为快速起跳并施展旋风腿,起跳过程中处于无敌状态,且可在空中使用。而当我们加入方向键,可以对相应的方向冲击,施展龙神裂空腿。
很明显,前者可以攻击到攻击范围内的所有敌人,我们只需要让周围的敌人数量够多即可。后者则需要我们调整位置,让所有敌人处于同一方向,且在攻击范围内,从而完成一击多杀。另外,龙尾旋风腿是原地施展,龙神裂空腿可以位移,加上二段可跨越大半个屏幕,在操作战略上,也有各自的作用。
在我们获得更多代币,即可解锁新角色,除了原本的四位主角,关卡中的9位大小头目,都可以通过消耗代币解锁,也就是说游戏中共有十三位角色供玩家使用。每一位角色都有着属于自己的一套技能。很大程度上提升了玩家多周目的游戏兴趣和游戏体验。当我们选择帮派头目挑战剧情时,有一种与其他帮派争夺地盘的既视感,还是比较有趣的。
而作为一款清版过关游戏,难度也是很多玩家比较关心的。一方面,游戏本身可调节难度。另一方面,游戏并不是roguelike,每一关的敌人出现的位置,几乎是固定的。那么在熟练之后,游戏的难度也会大大降低。
而游戏的BOSS本身也存在难度梯队。根据剧情,当我们选择消灭了一个帮派后,其余帮派会趁机扩张,实力大大增强。具体到游戏的表现就是关卡增多,头目难度提升。
如果我们选择了杀手堂,那么杀手堂就只有一个小关,头目机枪威利守关。而下一关我们选择的其他关卡,就会额外多出一个小关,中间会设置小头目,第二小关的难度就会提升,头目会在第二小关中守关。以此类推,最多通过三个小关,即可完成一个关卡。即第一个挑战的帮派只有一关,第二个挑战的帮派有两关,第三个和第四个挑战的帮派各有三关。
而关卡的挑战顺序我们可以自由选择。其中当属机枪威力的综合水平最差,在第一小关中可无伤通过,即使在第三小关中,机枪威力的机制也不难破解。相反,三角会的头目阿努比斯,能防空、防近身,还可以瞬移,本身强度就不低。第二小关和第三小关地图遍布陷阱,在跑图的过程中很容易因为地刺受伤。所以为了降低难度,笔者在刷代币的过程中,通常会优先铲除三角会,最后再挑战杀手堂的机枪威利。
除了头目,我们在清图过程中面对最多的,当然还是小兵。《双龙出海》的杂兵设计也参照了经典街机。每个关卡中的小兵都有各自的特色。例如在冈田组的小兵就有一些忍者的感觉,皇族帮则是一群“杀马特”,这样不仅能提升游戏内容的丰富,玩家在游戏中不会视觉疲劳,游戏体验也会有所提升。让笔者印象深刻当然要数乌兹客,在杀手堂中关卡2和关卡3中频繁出现,双持乌兹,一旦不小心被击中,一梭子弹可以直接将我们秒杀,看成新手噩梦。
总体来说,《双截龙外传:双龙出海》是一部非常经典的清版闯关动作类的街机游戏。我们儿时玩过的游戏,在他的身上都能看到一些影子,算是对我们童年的一种致敬吧,毕竟玩过在红白机上玩过《双截龙》系列游戏的玩家,肯定或多或少经受了一些岁月的洗礼。在现在技术力的支持下,《双龙出海》的品质在同类产品中也有着足够的保障。无论是人物形象,还是角色动作,实际游玩体验非常爽快、流畅。如果你想要回味体验一下儿时的快乐,或者跟好朋友一起携手闯关,那么《双截龙外传:双龙出海》会是一个不错的选择。
好了,以上就是本期《重返游戏》为大家带来的《双截龙外传:双龙出海》的全部测评内容,游戏在7月27日已在各大平台正式发售,感兴趣的值友不要错过啦!
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