提示信息
小编会尽快审核,审核通过后会被收录在百科,供千万值友借鉴~
提示信息
京东
¥50.8
行业标杆量化游戏体验开山之作~
优秀的电子游戏相比伟大的电子游戏差在哪里?为什么一个简单的动作(如"跳”)在不同的电子游戏中给人的感觉会不一样?是什么成就或者毁掉一款电子游戏?是什么让玩家爱上或是讨厌一款电子游戏……本书通过详尽地剖析特定的电子游戏,定义了以往无法被定义的东西——游戏感,进而解答了上述问题。
本书通过一种深入浅出的、非技术的风格介绍了游戏感的定义、测量方法、产生原理及未来,讨论了人类感知、认知的机制及心理学方面的相关知识,提供了超过直觉的判断电子游戏的工具,展示了塑造游戏感的具体细节,并通过实际案例告诉读者如何分析、测量、创造游戏感。力求帮助读者探索游戏感这个重至关重要却常常被忽略的领域,掌握如何创造更好的电子游戏,让自己的电子游戏给玩家的感受良好。
伟大的电子游戏不仅仅是一件产品,它还是科学与艺术的结合,是基于科学的原则及人类感知的特点创造的艺术品,就像电影一样。
本书不仅适合游戏设计师、游戏开发者、玩家、游戏设计专业的教师和学生阅读,任何对游戏如何运作感兴趣,关注游戏化思维、游戏化运营的人都可以阅读本书。
装帧
平装
版次
1
ISBN
9787121363245
电子工业出版社
出版时间
2020-04-01
图书品牌
博文视点
作者/译者/编者
[美] 史蒂夫·斯温克(Steve Swink) 著,腾讯游戏 译
您的账号由于违反《什么值得买社区指导原则》,目前不能发布晒物。
我知道了
相关文章(1)
全部
原创
评测
资讯
品牌
成立于1982年,是工业和信息化部直属的科技与教育出版社。享有“全国优秀出版社”,“讲信誉、重服务”的优秀出版社等荣誉称号。在新闻出版总署组织的社、店互评活动中,连年被评为“重服务、讲信誉”的优秀出版社。
查看详情
同价位热门商品
同品牌热门商品
4
商品报错
扫一下,分享更方便,购买更轻松
写点评
欢迎您为该产品撰写点评,请基于产品本身品质进行讨论。灌水、辱骂、黄牛等内容的留言一经发现将严肃处理。
*打分:
*推荐理由:
一句话描述:
(必填)
0 / 32
总评:
(必填)
0 / 500
*图片:
- 上传图片
图片限5张,5MB以下的jpg、png格式的图片。
哈哈,还有书专门写这个,挺好挺好
一般吧,没看完呢~快递好
物流超快,书的质量看起来也不错。