对马岛之魂是由美国Sucker Punch工作室制作的一部开放世界动作冒险类游戏。游戏于2017年的法国巴黎游戏展公布,计划于2020年7月17日由索尼在PlayStation 4平台发行。
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来自日本的知名消费电子品牌,总部位于日本东京都港区。索尼由井深大和盛田昭夫共同创办于1946年5月7日。其产品横跨消费性电子产品、半导体元件、移动通讯、游戏主机、媒体娱乐、金融产品等多个领域。索尼是世界视听、电子游戏、通讯产品和信息技术等领域的先导者,是便携式数码产品的开创者,是世界最大的电子产品制造商之一、世界电子游戏业三大巨头之一、美国好莱坞六大电影公司之一。
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购入原因:之前看过预告片,很有武侠的感觉,非常期待,等到价格跌到200多就入手了。游玩进度:《对马岛之魂》开始看预告以为是一个类似只狼一样硬核的游戏,没想到却是一个非常轻松的游戏。我断断续续在玩,倒是家里小孩子居然在没有我帮助的前提下突然通关了。游戏画面:《对马岛之魂》的画面十分惊艳,整体的光影和配色是了东方审美的意境。抓住了泼墨山水那种大的色彩意境,而在细节上就足够“写意”了。从场景设计、到风/鸟/动物的指引、再到风格浓烈的黑白模式,都能看出制作组在尝试用东方的审美去表现游戏风格。整个设计能感受到一种电影的质感。游戏体验:整个游戏没有强行的等级划分来限制玩家的探索区域,也没有那种强行的堆敌人血条或者加攻防来增加游戏难度并拖长游戏进程,整体的自由度是比较高且相当舒服的。玩法上非常飘逸,开玩前就觉得战斗模式有点简单,但真上手了,还是觉得东方武侠的感觉对我的口味。几个架势的选择、技能树的配置和对应的动作、包括对峙系统和决斗的感觉都非常细致,并且非常帅气!