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行业标杆游戏设计的扛鼎之作~
本书深入讲解最基础的游戏设计原则,展示桌面、卡牌、体育游戏中的技巧如何在电子游戏中生效。书中列出了 100 多个透镜,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。本书主要内容包括游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。
第3版新增许多VR和AR平台的范例,如《神秘海域 4》和《最后生还者》,以及免费游戏、混合游戏、严肃游戏等方面的当代名作。不需要是技术专家,只要阅读《游戏设计艺术》,学习佳作,深刻领悟游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!
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成立于1982年,是工业和信息化部直属的科技与教育出版社。享有“全国优秀出版社”,“讲信誉、重服务”的优秀出版社等荣誉称号。在新闻出版总署组织的社、店互评活动中,连年被评为“重服务、讲信誉”的优秀出版社。
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《游戏设计艺术》:领悟游戏设计的真谛,人人都可以成为优秀的游戏设计师!【认知差贡献:❤️❤️❤️❤️】【用户】想从事游戏设计行业和岗位的、不玩游戏但是又想知道为啥游戏这么吸引人的家长【价值】了解做游戏设计的知识框架体系,以及生产方法和常见技巧,如果能结合b端工具软件也能加入一些游戏化的设计或指标也没准能成为一种b端产品亮点📖书籍概要:游戏是一种以嬉戏态度进行的解决问题的活动,具有十大特质,其中包括完全自主、有目标、有冲突、有规则、有输赢、可交互、具有挑战性、能吸引玩家、是封闭的正式系统和能够创造它自身的内生价值。游戏包含四个关键要素,分别是美学、技术、故事和机制,其中机制是游戏最大的特点——互动性。机制包括空间、时间、对象、行动、技巧、概率、谜题和规则这8部分。🏷️我的标记:在软件产品经理的角度来看,很多方法论是不谋而合的,维度我们做的更多考虑的是在确定性和价值性,基本不会有随机性产品逻辑场景,仔细想想做个游戏设计者还是一件挺快乐的事情,但是想不通王者荣耀这种moba游戏那么多英雄的背景故事,会有多少人去真正去感受和了解呢?有必要投入那么多文案,皮肤的美工设计人员去不断迭代吗?也许我根本不是他们的真正用户。