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硬核
《塞尔达传说:王国之泪》是荒野之息系列续作,前一作《塞尔达传说:旷野之息》主要是以地面为舞台,而在《塞尔达传说:王国的眼泪》中,天上地下空中均能探险,空中的漂浮岛屿,还有更多敌人种类和玩法。
故事围绕着寻找“王国之泪”展开,玩家将扮演主人公林克,在这个恐怖游戏世界里从邪恶势力手中拯救海拉尔王国。
本作兼具动作性与挑战性,有着流畅的游戏体验以及精心设计的谜题,更大的广阔世界等待玩家探索。
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塞尔达什么地位自然就不必多说了,当时预购的时候就早早的预约了这张卡,到手体验了一波,二代比一代确实有很多进步,除了画质的提升,它的自由度也更加高了,总之,这才是真正的开放世界游戏,我也会一直支持塞尔达系列的 总的来说,我非常喜欢《塞尔达传说》这款游戏。它不仅拥有精美的画面和出色的音效,同时游戏的玩法和剧情也非常吸引人。我强烈推荐给所有喜欢冒险和探索的玩家。当然,作为一款游戏,它也有一些小的不足之处。比如,游戏的难度设置有些过高,对于新手玩家来说可能会有一些困扰。
继荒野之息后的又一部神作,switch上必玩大作之一,又可以在海拉鲁大陆畅游一番了游戏平台:switch平台游戏体验:相比旷野之息,地面地图一样,多了天空和地底地图,个人觉得战斗和神庙解谜都比旷野之息简单了许多,荒野之息的解谜有时候不看攻略都想不出怎么解…这作任务相比多了很多,也可以使用各种交通工具加快游戏节奏,当然剧情也不错。不过由于switch机器的性能不足,部分场景掉帧有点厉害,特别是地下的火之神殿!其他的各种武器组合,余料建造,呀哈哈收集等都大大丰富了游戏内容,探索内容可实在是太多了!瞎逛都能肝个几百小时呢。期待下一部更好的塞尔达传说作品,当然下一部应该就是老任新主机的护航大作了吧,毕竟switch的机能已经压榨到极限了,新作怕是带不动了呢
FC塞尔达传说,这游戏可以说是给我童年留下了深刻的记忆。那年还小,手握攒了好几十的巨款,去到卖游戏的摊位,左挑右选,最终锁定了《塞尔达传说》,对了,当时外星科技给起了一个接地气的中文名字:东方的传说。回到家,开机、插卡,动作一气呵成,结果一进游戏,我傻眼了,这玩意儿跟我平时玩的不太一样啊!然后我就开始了满地图的“马拉松”之旅。跑着跑着,我迷茫了,是真的迷茫,各种解谜、各种找不到路,最后竟回到了起点,我这是跑了个寂寞啊!那时还流行交换卡带,为了不至于砸到手里,跟小伙伴一拍换了他的《圣火列传》。这个游戏更绝,一进游戏,啥提示没有,直接就可以满世界乱逛。我在游戏里思考了人类永恒的哲学问题:我是谁?我在哪?我要干啥?依稀记得交换完卡带的我们都笑得很开心,现在想来,那是一种“彼此彼此”的喜悦吧(´◉_◉`)。
在塞尔达游戏中,有两个谜题让我印象深刻。一个是神庙中的磁力谜题,需要利用磁力控制金属球,引导它通过复杂的轨道到达指定位置。我反复尝试却屡屡失败,几乎要放弃。另一个是需要巧妙运用火焰和冰块的谜题,我在两者的切换中陷入迷茫。然而,当我灵机一动,将两个谜题的解题思路融合,想到利用金属球触发火焰机关,再用冰块降温开辟道路时,竟成功解开了这两个难题。那一刻的惊喜与成就感,让我更加热爱这款充满挑战与惊喜的游戏。
《塞尔达传说:旷野之息》作为一款开放世界作品,游戏基本上没有设计固定的线路让你前进,要如何选择前进的道路完全取决于你的选择。学会了攀爬/过河基本上表明了你能够前往游戏中的大部分区域。这几天一直在玩…就像自己在探险一样,引入了高度动态的战斗系统和烹饪、制作等生活 模拟元素。攀爬、滑翔、时间停正等机制使玩家关方式。真“开局一人一石板,装备全靠捡”打算先用普通模式速通主线,再用大师模式到处冒险。