2010年,Playdead工作室开发了《Limbo》(地狱边境),成为了当时的神作。作为其正统续作,2016年发布的《Inside》水准丝毫没有下降,发布之后,IGN给出10分满分,Metacritic得分92/100,Polygon和Destructoid都给出了9.5分的高分评价。游戏基于Unity引擎开发,音效方面使用了真正的人头骨来创造骨传导声音,同时游戏中人物的胸部动作和细微或紧张的呼吸声,均来自现实情况的采集,所以玩家在游戏中将获得最接近真实的声效,其带来的,是强烈的心理暗示,和几乎令人抑郁的灰色心情。
《Inside》明面上是一款解谜游戏,玩家需要控制一名身穿红色衣服的小男孩探索一个超现实环境,画面主色调为黑白色,2.5D画面风格。除了简单的控制人物行走、攀爬,在中期还将获得一些能力,比如操控死尸。如果不能在规定的时间里解决某些谜题,和《Limbo》一样,游戏人物将会死亡,而玩家会感受到那种令人绝望的气氛。
跟Limbo(地狱边境)都是同一家公司出品,类似的操作、暗黑的风格,但是这次是彩色画面。操作着小男孩逃过狗的撕咬,避开疯猪的袭击,我觉得我可以帮助小男孩逃出这一切。尤其是水下关卡,忍着头皮发麻,也想跟小男孩一起走到最后。结果最后暗示着一切都在实验人员的控制之中,包括小男孩结局的死亡都只是实验的一部分。想起网友那句评论,“小男孩可以控制傀儡,屏幕前的你又在控制小男孩,那又是谁在控制你?”