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行业标杆游戏界奥斯卡CEDEC AWARDS奖获奖作品~
本书由世嘉一线开发者执笔,并被选为世嘉新人培训教材,荣获游戏开发者奥斯卡CEDEC AWARDS 2009著作奖。书中全方位介绍游戏开发者必须掌握的基础技术,包括游戏编程、数学和物理等,内容充实,帮助读者建立起一套扎实的知识体系。
不借助任何引擎,从简单的命令行游戏开发讲起,到2D游戏开发,最终带领读者开发出一个3D游戏,并在此过程中介绍游戏开发中会遇到的各种问题及解决方案,涵盖了计算机图形学(3DCG、2DCG、字体、光照、动画)、计算机运算(碰撞处理、计算误差)、编程(模块化、bug预防、性能优化)、游戏处理(状态迁移、实时处理、加载)和声音处理等知识。实践性强,读者可下载随书附带的源码,边做边学。
采用口语化的行文方式,以设计思路为切入点进行讲解,每一步都有明确的逻辑依据,让读者在知道“怎么做”的同时,明白“为什么”这么做。
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成立于1953年10月,是工业和信息化部主管的大型专业出版社,隶属于中国工信出版传媒集团。建社以来,始终坚持正确的出版导向,坚持为科技发展与社会进步服务、为繁荣社会主义文化服务,坚持积极进取、改革创新,围绕“立足信息产业,面向现代社会,传播科学知识,服务科教兴国,为走中国特色新型工业化道路服务”的出版宗旨,已发展成为集图书、期刊、音像电子及数字出版于一体的综合性出版大社。
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