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《最终幻想16》为史克威尔艾尼克斯主导开发的动作RPG游戏,本作的制作人为玩家们熟知的吉田直树先生,游戏首发登陆平台为PlayStation 5,玩家将在游戏中操纵Clive进行剑术劈砍并使用魔法战斗。游戏是以系列游戏共同的神话故事为背景,并在此基础上自由创作出的独立故事。
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最终幻想16还在持续进展中,陆陆续续游戏剧情也渐入佳境,原来有不少疑问也有了答案,比如不死鸟怎么会死呢?主角到底有什么秘密?女主角怎么跟个配角一样?不过随着剧情的推进又产生了更多的疑问!可以说,到目前为止剧情还算令我满意的,希望后半段不要又烂尾了?战斗是真的帅啊,华丽的不要不要的,战斗久了竟然跳出来“PS5发热提示是否关闭”真的让我大开眼界,竟然还有这种操作,真有你的啊SE!
本次ChinajoJoy展台上有最终幻想16的试玩。FF14和FF15刚推出时都是半成品,但FF16却不是,在这背后,吉田直树这位玩家们公认的挽救了FF14的制作人功不可没。吉田直树网游做惯了,所以FF16作为一款单机游戏,却有不少FF14的网游气质,包括形象风格设计、BOSS战机制等,“《最终幻想16》到底有没有‘最终幻想味’”,FF14玩家和非FF14玩家可能会给出截然不同的答案。对于一款已经不再支持PS4平台的游戏来说,FF16的画面还是比想象中逊色了一点。FF16的故事虽然完整却也说不上出彩。队友不能被控制,在FF16都成为在战斗中爱帮忙不帮忙的气氛组选手。这一点是和之前的FF最大的不同之一,这种精简在FF系列中可以视为是一种阉割。总之,FF16做得四平八稳,没有特别富有灵气的创新,也没有特别糟糕的部分,建议降价一波后入手体验。
最终幻想16逐步掀起了面纱,突然一夜之间公布了超多信息,媒体试玩啊、游戏时间啊、战斗系统更加动作化啊等等等等,看的人是热血沸腾,尤其是最终幻想16的战斗试玩视频中召唤兽的对决,还真的是震天动地啊,QTE也是让演出与游戏衔接的更加紧凑了,不过幸亏线性游戏这个先觉条件不改啊,不是开放世界真的是太对我了,爱了爱了,可以预购了!